Многие говорили, что положение шаманов ветки "Совершенствование" (так
называемых Энхов) отнюдь не плачевное в Туманах Пандарии, и я считаю,
что это правда. Не считая ужаснейших вещей и нескольких проблем со
специализацией, пока еще не решенных, Энхи вполне способны являться
"середнячками" в топах. В рейдах, где нету доброго десятка кастеров с Гневом Дракона, мы проявляем себя еще лучше.
Душа
Дракона - отличный рейд для Энха, потому что он горазд предоставить
огромный ассортимент битв на все вкусы. Некоторые сражения отлично
играют на сильные стороны Энха, некоторые хорошо "освещают" слабости, а
некоторые битвы...в общем, Ультраксион, который не так уж и сильно
зависит от вашего ДПС спека, что дает вам полное право "тыкать" на
кнопочки на панели заклинаний и каждые 45 секунд использовать большую
фиолетовую кнопку чуть ниже середины экрана. Вообщем, я думаю, механики и
тактики боссов тут понятны, а если нет - милости прошу в категории
Видео тактик от нашего портала.
Разбираемся с Морхоком
Как
и положено первому боссу рейда, Морхок не представляет огромной угрозы
для Энха, только если вы не проходите рейд в Героике. Ярость шамана и Символ тотема каменного когтя делают Топот
Морхока недостойным внимания, хотя в нормальном режиме он и так бьет не
очень уж сильно. Более того, если в рейде у вас есть отличный хилер, и
он стоит не так далеко от вас, то во время Черной фазы
(учитывая, что вы ничего не сделали плохого хилеру, чтобы он вас
возненавидел) вы сможете довольно долго оставаться рядом с боссом.
Возможно, вы продержитесь всю фазу. Если у вас нет такого хилера, Энхи
все равно справляются с черной фазой получше, чем другие игроки ближнего
боя, т.к. Выбросы лавы и Молнии все еще бьют довольно больно.
Зон'озз и компания
Полководец
Зон'озз не дает возможности шаману проявить себя, т.к. в механику босса
включен один из "анти-энховских" аспектов - урон серией заклинаний.
Энхи отлично чувствую себя в тех моментах боя, когда вам не приходится
стоять в центре черной лужи крови. Я имею в виду, шаману легко в те
моменты, когда он стоит себе на месте и размахивает своими Но'каледами. Но к сожалению, Дух дикого волка
дает не очень сильную прибавку ДПС, потому в острые моменты шаманам
несколько сложнее с ДПС, чем тем же фаер магам или же "крылатым"
паладинам с их Гневом карателя.
Энхансмент шаманы вряд ли поднимутся на "верхушку" счетчиков
нанесенного урона и ДПС, но это не будет той битвой, из-за которой нас
захотят выкинуть из рейда побыстрее.
Усыпляем Йор'саджа Неспящего
Йор'садж
Неспящий будет интересным боссом, особенно для шаманов ветки
"Совершенствование". С одной стороны медали мы видим нашу вечную
проблему - ДПС по меняющимся движущимся целям. Бегание между мобами и
перестановка опаляющих тотемов (с последующим обнулением стаков жгучего пламени)
никогда не было нашим любимым занятием, но у нас просто нет выбора. С
другой, более приятной стороны медали, мы наблюдаем одну из наших
новоявленных "сил" - длительный АоЕ урон. Так как Позабытые
прислужники Зон'озза находятся на поле боя приблизительно 15-20 секунд,
у нас будет возможность использовать Огненный шок с последующим
Вскипанием лавы, чтобы потом воспользоваться таким потрясающим и любимым
Кольцом огня. Мы сможем повторить это дважды для лучшего эффекта. И хотя фаер маги с их распространяющимся Возгоранием, а также чернокнижники и Буря Скверны их Стража смогут вас обогнать, вы можете вполне рассчитывать на место в топе на этой битве, если сделаете все правильно.
Перегружаем Хагару Владычицу Штормов
Есть несколько неприятных для нас, Энхов, моментов в битве с Хагарой Владычицей Штормов. В первую очередь - это ее Ледяные копья,
которые замедляют скорость атаки ближнего боя, что означает меньше ДПС
для вас. "И все это может стать вашим", если какой-то боец дальнего боя
не умеет стоять на пути синего луча. На втором месте стоит ее Ответная реакция,
которая отбрасывает нас назад к истории Зон'озза. В такие моменты,
когда необходимо создать большее количество урона за меньший период
времени, шаман чувствует себя не так хорошо, как многие другие атакующие
классы. И наконец, на протяжении всего сражения нам придется частенько
менять цели, будь то Ледяной склеп, Ледяной связующий кристалл или Укрощенный элементаль молний.
Как
бы то ни было, есть и несколько небольших плюсов. Хорошее расположение
Ледяного склепа и своевременное использование Вскипания лавы может
означать неплохой, хотя и короткий урон от Кольца Огня. Наш класс также
предоставляет нам Не-ДПС бонусы; например, возможность исцелять себя
даже на бегу позволяет нам справиться с ситуацией, если мы отстали от
других в ледяной фазе. Плюс к тому, Призрачный волк
дает нам преимущество перед остальными бойцами в скорости передвижения,
чтобы мы могли быстро и легко перегружать тотемы Хагары. В этой форме
мы также быстрее добираемся до Водяной капсулы, чтобы запросто избежать Ледяной волны.
Короче говоря, в этом сражении вы вряд ли достигнете самых высоких мест
в счетчиках урона и ДПС, но способность оставаться в живых ценится еще
больше. Мертвые не наносят урон.
Лоскутик v4.3
На
Ультраксионе Энхи проявляют себя так же хорошо, как и все остальные ДПС
классы на этом боссе. Т.к. на этом боссе нет почти никакой механики, в
которой бы нам пришлось разбираться, от включения/не включения шамана в
рейд ничего не меняется, как и от почти любого другого ДПС класса.
Зато
как весело проходить Ультраксиона через Поиск рейдов! Вы просто
включаете тотем каменного когтя вместе с Яростью шамана и остаетесь с
100+ тысячами здоровья после Времени Сумерек,
если вы не захотите его избегать. А вы скорее всего так и сделаете,
ведь бонусный ДПС никогда не бывает лишним. Хотя есть шанс, что хилеры
вас перестанут любить. Ну да ладно, Морхок же уже позади. Да и некоторые
хилеры вопреки всему любят таких людей, т.к. первые 4 минуты битвы с
боссом хилить очень скучно и нудно. А так у них появляется хоть какой-то
разогрев.
Обламываем рога Воеводе Черному Рогу
Шаманы
ветки "Совершенствование" сталкиваются с той же проблемой на шестом
боссе Души Дракона, что и все бойцы ближнего боя - они тактически
проигрывают игрокам дальнего боя. Если набрать больше бойцов,
специализирующихся на дальнем бое, то будет проще Мульти-ДоТить
появляющийся треш, разбираться с драконом и подобной нечистью. Потому
игроки ближнего боя довольно сильно отстают в приоритетности на этом
боссе.
Однако, урон энхов на Воеводе может быть вполне
хорошим, т.к. всегда будет несколько мобов, которых можно будет не
только ударить своими тяжелыми топорами, но еще и "обрадовать" массовым
Кольцом Огня. Мы можем нанести серьезный урон в этой части боя, не
говоря уже о том, что будет, когда Воевода Черный Рог все-таки решится
спрыгнуть на палубу корабля. Тогда бойцы дальнего боя встанут с
остальными в один ряд. И я никогда не устану повторять одну и ту же
вещь. Я говорил это, когда Катаклизм только вышел, и я говорю это
сейчас: Выживаемость шамана ветки "Совершенствование" находится на очень
высоком уровне. Если правильно использовать свои способности на
кулдауне, вы очень сильно облегчите работу хилерам, да и сохраните жизнь
себе. За это вас будут ценить в рейде.
Хирургия драконов "для чайников"
Вы
должны надолго запомнить: Не считая долгоживущий треш и серьезный урон
от Ядерного взрыва, который элементарно избегается Яростью шамана, этот
бой совершенно не для энхов. Фактически, Хребет Смертокрыла - самая
худшая битва для тех, кто практикует "Совершенствование", особенно если
вы идете в героический режиме рейда. В Героике есть серьезные требования
к ДПС, а т.к. мы являемся худшим по урону серией ударов классом (худшим
в бурстовом уроне), мы будем единственными, кого захотят выкинуть лишь
из-за того, что мы энхи. Это единственный босс в своем роде, в битве с
корорым у нас есть все шансы быть выкинутыми из рейда только лишь за наш
спек. (И хотя битвы с Зон'оззом и Черным рогом требуют больше классов
дальнего боя, это все-таки спор между ближним и дальнем боем. На Хребте
же энхов выкидывают лишь за то, что они - энхи.) Но с другой стороны,
есть и плюс: есть хороший шанс, что вас возьмут обратно на Безумии
Смертокрыла.
Делаем это безумно
Безумие
Смертокрыла быстро стало одним из моих самых любимых боев в Душе
Дракона. Да что в Душе Дракона - во всем Катаклизме. Да, вы можете
накричать на меня в комментариях за такой выбор, но я это переживу. Я
вдруг понял, что самым любимым моим сражением в Гневе Короля Лича была
битва с самим Королем Личем, что, возможно, заставит вас задуматься о
моей вменяемости.
Сам же бой преподносит шаманам множество
плюсов и минусов за одно сражение. Минусы? За время боя нам придется
множество раз менять цель. С другой стороны, эта смена целей с Громадного щупальца на Изменившееся оскверненное щупальце
и обратно не ощущается, как частая смена целей, т.к. бой с каждым из
этих объектов длится не так уж и мало времени. Хотя смена цели на Элементивые стрелы и Раскаленные щупальца - это уже совсем другое дело. Хорошо, что мой рейд сохраняет Алекстразу напоследок!
Зато энхи имеют возможность засветиться с их серьезным АоЕ уроном на фазах с Восстанавливающимися сгустками крови,
особенно когда Ноздорму выбывает из сражения и его временная зона уже
не работает. Однако вам нужно смотреть за временем и не тратить Огненный
шок до Кровотечения.
У нас также есть достаточно возможностей уменьшить получаемый урон на
фазах с большим количеством урона, вроде Элементиевых стрел и тому
подобного. С другой стороны, мы уменьшаем отрыв от остальных во время
действия некоторых баффов, вроде Присутствия Ноздорму.