Маги - один из самых популярных, интересных и загадочных
классов. Он являет собой сплав магических способностей, которые очень
важны в рейдах, как самая лучшая поддержка, темболее, что маги наносят
ощутимый урон своим врагам. Рассмотрим же этот чудесный класс подробнее.
Часть №1 Основные изменения.
Первым делом, такие спеллы, как Защита от магии льда и
Защита от магии огня, были заменены на Магическую защиту, которая буквально
объединила эти два спелла в один.
Также, были полностью убраны такие спеллы, как Ослабление
магии и Усиление магии. Некоторые спеллы получили больший радиус действия,
ценой уменьшения наносимого урона.
Щит маны – кулдаун 12 сек.
Критический урон увеличен в два раза, то есть – 100%.
Прилив сил – сразу восстанавливает 15% маны и после 3х15% -
в общей сложности 60%.
Появились такие заклинания:
Огненная сфера – маг кастует огненную сферу,
которая летит в ближайшего врага, нанося урон от огня в течение 15 сек. Кд – 60
сек. Хорошо подходит для каждой ветки, особенно Фаер (со вкачанными талами
наносит на 15% больше дамага + дебафф на крит); фрост (со вкачанными талами
может замедлять цель и неплохо наносить урон); аркан (здесь талов на улучшение
сферы нет, но она берет бонус от мастерства).
Искажение времени - Искажает течение времени,
повышая скорость произнесения заклинаний и атак ближнего и дальнего боя всех
участников группы или рейда на 30%. Действует 40 сек.
Доты магов почти не изменились, хотя теперь они больше
зависят от хаста.
Также немного изменились баффы:
Чародейская гениальность – теперь дает 6% к силе
заклинаний.
В фаер ветке остался дебафф 5% крита, а в фрост
осталось Восполнение маны.
В статах же ситуация почти не изменилась, Интеллект
по-прежнему самый важный стат, но и другие теперь не маловажны.
На втором месте, после Интеллекта, Меткость – вам потребуется
собрать 1742 рейтинга меткости, чтобы достичь капа.
Далее, почти наравне Крит и Хаст попали на третье место. Хоть они не совсем сочетаются,
так как подходят для разных веток. Оба этих стата, после достижения капа, не
играют большую роль, но тем не менее, в рейде они важны.
Что касается такого стата, как Дух – теперь он нам абсолютно
бесполезен, так как всего лишь регенит ману.
Сила заклинаний – полностью заменена Интеллектом, поэтому
просто пропускаем этот стат.
Искусность – новый и интересный стат для всех классов.
Изучается у тренера и дает бонус 5% от тканевых доспехов.
Перековка: вы можете заменить некоторые бессмысленные статы
на чуть более важные. Что можно заменить: Крит, Дух, Скорость, Меткость, Искусность.
Ну вот и все изменения.
Часть №2 Аркан.
Начнем с нововведений:
Воронка пустоты – теперь замедляет противников при касте
Чародейская вспышка.
Также талант – Колдовское поглощение, в Катаклизме будет
очень полезен.
Отсутствует возможность вкачать талант – Ледяные вены.
Самоцвет маны теперь не только регенит ману, но и может дать
бафф на % стата, зависит от оставшегося количества маны.
Чародейская вспышка – теперь каждое использование увеличивает
урон на 10% и снижает время каста на 0,1 сек. Время каста теперь2,35 сек.
Чародейский обстрел – кд теперь 5 сек.
Чародейские стрелы – используется три стрелы (со вкачаным
талом – 5), дает меньший урон, чем Чародейская вспышка, но меньше затрат маны.
В Аркан ветке,
как было написано ранее, искусность увеличивает урон (макс – 12%), в зависимости
от того, сколько маны у вас осталось (100% маны – 12%, 0% маны – 0%).
Часть №3 Фаер.
АоЕ:
Взрывная волна – не очень полезный спелл, но при атаке
нескольких целей (с вкачанным талом Опаляющий огненный столб) может неплохо
АоЕшить и возникает Огненный столб.
Сотрясение – этот тал дает вам шанс, что стаки дот, висящих
на вашем противнике, взорвутся, при касте Огненного взрыва.
Живая бомба – теперь действует
только на 3 цели.
Путь огня – теперь дает шанс 40% мгновенно использовать
Пиробласт.
Ожог – теперь есть возможность кастовать его в движении.
Возгорание – собственно, некий активатор дот. Собирает весь
урон от висящих дот (+ свой собственный) и превращает это все в дебафф, который
наносит урон в течении 10 сек.
Критическая масса – теперь активируется от Ожога и
Пиробласта.
В ветке Фаер, Искусность прибавляет % урона к дотам.
Также, не забывайте о Хасте, который для нас очень важен
теперь, ведь при полном вкаче – это +25% дотдпс.
Часть №4 Фрост.
Появились новые таланты и спеллы, поэтому для любителей
ветки льда – это будет интересно.
Ледяные пальцы – со взятым талом Сковывающий холод,
используя спелл Холод, у вас есть шанс замедлить 2-х и более противников. А с
искусностью, данный спелл наносит ещё больше урона и более действенный. Особенно против замороженных противников
(+2,5% за каждое очко искусности).
Ну и, разумеется, наши любимые спеллы стали более эффективными.
Теперь к Фрост магу будет ещё сложнее добраться в пвп и он будет полезен в
рейдах.