Если вы ищете гайд о том, почему одна единица "некоторого" стата повысит вашу "крутость" на 0.072%, то этот гайд не для вас. Если же вы хотите поднять своего друида и показать всем, что вы знаете, что делаете - нам с вами по пути.
Выбираем расу
Вы можете почитать историю WoW и выбрать друидов того класса, чья история вам больше понравилась.
Если же вас не заботит это, вот вам список рас с предпочтительными расовыми способностями:
Заядлые танки должны оценить Расторопность ночных эльфов.
Заядлые ДПС'еры получат хороший прирост с Озлобленности воргенов или же Берсерка троллей.
Как и в части с ДПС'ерами, заядлые хилеры смогут вынести выгоду из Озлобленности. Конечно, Берсерк тоже сможет помочь вам в тяжелых моментах битвы, но он не принесет большого прироста, являясь всего лишь одним процентом к шансу крита.
Для заядлых PvP-игроков не существует конкретной расы, которая была бы предпочтительнее остальных, скорее, все зависит от вашего спека. Большую выгоду ресторы и баланс-друиды получат, наверное, со Слияния с тенью ночных эльфов. Громовая поступь тоже имеет своих фанатов. Фералы извлекут пользу из Легкости тьмы.
Фамильные вещи
Друиды исцеления и баланса могут взять не только кожаные предметы, но еще и тканевые, чтобы потом их можно было использовать для прокачки своего персонажа, который не может носить кожу. Хоть Специализация на кожаной броне и смотрится довольно привлекательно, можно не менять свою тканевую броню на кожаную. Но если вы все-таки решили получить максимум со своей брони, вот вам хороший набор:
Оружие Величавая трость ректора избавит вас от нужды обновлять свое оружие в левой руке. Да и посох более нужен, если вы хотите прокачать еще одного кастера, чем Каменный боевой молот с аурой Преданности.
Серьги Стремительная рука правосудия - единственная серьга, которая возымеет хоть какой-то эффект над прокачкой друида, хотя рейтинг скорости и не самый большой.
Как качаться балансом
Качать друида в ветке баланс - это довольно...плохая идея, особенно для новых игроков. Вы должны просто следить за Затмением, на начале пути это будет ключом вашей ротации.
Снаружи подземелий Вам надо сфокусироваться на простом изничтожении мобов при помощи Гнева, Звездного потока и Звездного огня. Большая часть ваших ДоТов наносят большой урон, но львиная доля мобов просто не будут жить настолько долго, чтобы от ДоТов была большая польза. Зависит от ситуации. В схватках один на один вы можете их игнорировать.
В группе или подземелье В подземельях нужно вести себя немного по-другому. Вы также будете игнорировать ДоТы, поэтому вы будете все равно убивать те цели, которые на танке. При чем делать вы это будете по одному мобу. Если вы будете агрить кучу треша повсюду, у танка может не найтись массовых способностей для поддержания угрозы. Просто кидайте ДоТы, если уверены, что танк справится с удержанием угрозы.
Таланты, слава богу, являются той зоной, где баланс-друиды могут получить довольно неплохой прирост, расставив их правильно. Вам обязательно нужно взять Звездный гнев, т.к. он крайне важен. После него идет Милость природы, которая помогает убить моба быстрее, просто используйте ДоТ после каждого затмения. Когда вы сможете взять другие таланты, берите Баланс сил в первую очередь; это единственный способ использовать тот дух, что будет вам попадаться в предметах. Закончите эту полоску талантов при помощи Сотворения. Хотя ДоТы будут не очень часто использоваться, он все равно помогает.
Следующая полоска довольно интересна в плане порядка выбора талантов. Большинство друидов сразу выбирают Облик лунного совуха, как только могут его себе позволить. Лучше сначала взять Эйфорию, т.к. этот талант даст вам хоть какую-то регенерацию манны во время боя. Потом можно брать форму совуха, потом - Тайфун, после чего вы берете Падающие звезды. Переходим к следующей полосе талантов.
В четвертой полоске талантов мало что будет полезно для вашего уровня. Бешенство совуха - неплохая способность, но все равно вскоре станет бесполезным, ведь шанса на прок будет и так предостаточно. Большая часть этих проков будет убита на перерывы между мобами. Лучше всего вернуться назад и выбрать то, что мы еще не взяли: Бешенство совуха или Величие Природы.
Когда вы перейдете к прокачке, вы будете делить большую часть шмота с ресторами. Вам нужно стараться получить как можно больше рейтинга скорости, но большая часть вещей будет иметь лишь дух. Т.к. рейтинг меткости не очень важен, он тоже не очень важен. Бегать по подземелью будет очень просто на начальных уровнях, откуда вы и будете получать новые предметы. Не стесняйтесь брать ткань вплоть до уровня 50 вместо кожи, если тканевые доспехи дают больше статов. Просто убедитесь, что она не нужна тем, кто носит ткань в вашем рейде. Они будут обижены.