Вот
уже неделя, как наступил новый год. И обычно в это время мы подводим
итоги прошлогодних действий. Что мы сделали правильно, где мы ошиблись,
что нам нужно изменить.
Видеоигры, MMORPG в частности, очень
зависят от людей. Что касается WoW, одна вещь для людей видна лучше
всего: рейдинг все еще довольно плох.
Сейчас, именно сейчас, я
придерживаюсь мнения многих людей, которые осуждают постепенное
ухудшение игрового контента. Я до сих пор восхвалаю те рейды и
подземелья, что дают нам Blizzard, даже если они и становятся хуже. Но
вместо этого, я буду использовать "голую" статистику. Рейды никогда не
были чем-то таким, куда рвалась большая часть населения WoW. Однако,
именно новый рейдовый контент вводится чаще всего. И хотя рейды и
подземелья стали более доступными, все равно количество человек,
предпочитающих держаться подальше от рейдов превышает количество
человек, которые любят рейдить.
Раз мы затронули доступность
Поиск
Рейдов, несмотря на некоторые его недостатки, все же был успехом и
привлек огромное количество людей. Не знаю, чем, не знаю, как, но я
точно знаю, что это шаг в верном направлении. Я бы даже сказал, что весь
Катаклизм был посвящен изменениям в доступности контента для
игроков. И это привело к тому, что все больше и больше игроков
пользовались этим, стараясь поучаствовать в новом игроком контенте. Да, я
готов принять, что именно это нововведение увеличило количество
рейдеров.
Да, я даже готов принять, что причиной той не очень
приятной статистики является то, что рейдинг требует времени, сил, и
только те, кто могут посвятить всю свою жизнь игре, могут заниматься
рейдингом. Однако, я все равно считаю, что мы все еще далеко от того
количество рейдеров, которое должно быть. Т.к. Blizzard готовят нам
новое обновление уже не в таком далеком будущем, они должны принять во
внимание другие аспекты рейдинга, кроме доступности.
И одним из таких аспектов я бы назвал веселье, удовольствие от контента.
Как же определить это веселье?
Веселье,
забава - это такие слова, смысл которых довольно трудно описать
словами, но очень легко почувствовать. Даже играть с йо-йо может быть
весело, несмотря на то, что это очень обычно, очень просто. Готовить
восьмичасовое блюдо может быть тоже весело, несмотря на то, что это
требует многочасовой подготовки и умения. Это настолько растяжимое
понятие, что мы не можем просто взять и сказать: "Вот, что вам нужно
сделать, что бы это было весело".
Как бы то ни было, это должно
быть сделано, потому что рейдовый контент должен быть веселым, и игроки
этого ждут. Следовательно, мы должны рассмотреть то время, когда нам
было весело, чтобы надеяться на это в будущем.
Каражан
Каждый
раз, когда всплывает вопрос рейдинга, первым пунктом всегда является
Каражан. Все любили Каражан в то время; он был олицетворением веселого
рейда. Пейзаж, боссы, музыка, дизайн - все в этом подземелье было
совершенно идеальным, хотя мало что из этого контента могло бы вписаться
сейчас, в данный момент.
Начнем с того, что Каражан был
огромным. Я не просто говорю о количестве боссов, хотя в Каражане их
было ну просто очень много, но и вся зона была ненормально большая. Если
бы вы вайпнулись, к примеру, на Опере, то вам пришлось довольно долго
бежать назад, чего вы не увидите в рейдах сегодняшнего дня.
Фактически,
это могло бы сильно надоесть игрокам, но, что странно, это никогда не
было серьезной проблемой. Конечно, иногда люди жаловались о том, что
бежать обратно после вайпа в Змеином Святилище довольно долго, но также
долго было бежать и в Каражане. Это удивительно, как проблема в одном
подземелье переставала быть проблемой в другом.
Не смотря на
все это, я думаю, Blizzard следует оставить Каражан в том виде, как он
есть. Конечно, он был волшебным; он был потрясающим. Он был идеальным
рейдом, который не воспроизвести еще раз. Это было не из-за дизайна
подземелья, а из-за атмосферы, времени, из-за всего кроме этого. Это
было то время, к которому мы уже никогда не вернемся. Да, Каражан был
веселым, но если бы Blizzard постарались повторить его, это бы не решило
проблему.
Ульдуар
Следующим
рейдом станет Ульдуар. На личном уровне, я не понимаю, что так
понравилось в Ульдуаре многим, какую атмосферу они нашли завораживающей.
Наверное, это лишь моя память, но единственное, что я помню, это жалобы
на Левиафана и баги Везакса. Я помню много возмущений касаемо Ходира,
Мимирона, Йогга, Везакса. Даже треш в Ульдуаре нужно было нерфить,
потому что он был "слишком тяжелым" для многих.
Но одним
преимуществом перед другими рейдами того времени, было то, как мы
проходили "хард моды" боссов. Это было не просто нажатие нужных кнопок в
нужное время, это было интуитивное сражение. Гораздо более весело было
убивать сердце Разрушителя ХТ-002 или изменить порядок убийства
Железного Собрания, но Blizzard были правы, когда говорили, что здесь
все работает на интуиции, не говоря уже о том, что это работало не для
всех боссов.
Хард мода (Тяжелого режима) не было у Кологарна,
Игниса, Острокрылой или Ауриайи. Как это должны были узнать игроки? Как
игроки должны были узнать, что если бы они убили Сталелома последним,
они бы получили лучший лут? Или, к примеру, Торим. Может быть, вам не
нужны были вещи с хард мода, но вы просто довольно быстро убивали всех
до Торима. Откуда вы должны были знать, что вам просто нужно было
некоторое время сидеть и бить баклуши? И зачем вам нужно было это
делать? Хотя это могло сделать положение дел чуть менее веселым, все
равно нельзя отрицать, что хард мод внес некоторую забаву в простую
зачистку рейда.
Мне понравился Ульдуар, но я вряд ли полюбил
его настолько, насколько полюбили его множество других игроков. Я ничего
не имею против тех людей, но мне просто он не так сильно понравился.
Мне больше нравится Наксрамас, хотя он мне нравится больше в оригинале,
но мне придется смириться с тем, что так происходит всегда.
Больше рейдеров - больше мнений
Вы
можете спросить, зачем вообще перечислять подземелья? И почему я только
говорю о тех подземельях, которые были веселыми для меня? Дело в том,
что это не так. Я хочу услышать ваше мнение. Я могу сидеть целый день и
расписывать те рейды, которые показались забавными лично мне, но я -
лишь один человек. Я хочу, чтобы вы рассказали мне, что показалось вам веселым.
Я хочу чего-то большего, чем: "Ульдуар, потому что он был классный".
Я знаю, что он многим понравился, но его я уже описал. Найдите в своей
памяти еще рейды, проходить которые вам было в действительности весело!
Скажите мне, что в рейдинге вы считаете веселым?