Квартал Офицеров: Бонусы Катаклизма для создания гильдии
Как
я и думал еще в 2009-м году, Катаклизм изменил многое в гильдиях WoW и
системе гильдейского опыта, остальные обновления даже рядом не стояли.
Многие нововведения довольно хороши для офицеров , но иногда позитивные
изменения приносили определенные недостатки. Другие изменения были не
столь благими, и как следствие, не так хорошо приветствуются. Давайте
немного взглянем назад, разберем наиболее "яркие" изменения в системе
гильдий, что они нам принесли, и как Blizzard могли бы изменить/улучшить
их, чтобы сделать жизнь нам, офицерам гильдий, проще.
Чего мы не получили
В
каждом обновлении есть список анонсированных функций, которые в итоге
не воплощаются в жизнь или просто убираются спустя некоторое время.
Такими функциями стали гильдейские таланты и валюта.
Несмотря на
все споры, замена гильдейских талантов была неплохим действием со
стороны Blizzard. Несмотря на возможность выбора талантов, я все равно
считаю, что это был страшный стресс для офицеров и глав гильдий. Как бы
то ни было, я не возражаю, чтобы были возможности отличать одну гильдию
от других.
Но заставлять офицеров выбирать между PvE и PvP
талантами, я считаю, является делом нецелесообразным. Гильдия вполне
может охватывать обе отрасли и иметь возможность полностью охватить как
PvE, так и PvP контент.
Если бы таланты гильдии переделывали, их
надо было бы сделать менее функциональными, но больше веселыми. К
примеру, дать талант, который обеспечивал бы поддержку лидера одной из
фракций. К примеру, если бы мы выбрали Сильвану, она бы призывала
валькирий, которые могли бы наносить урон, исцелять, поднимать павших
товарищей, даже сбрасывать врагов с высоты. Такая возможность могла бы
быть доступна раз в день. Ее даже можно сделать слишком сильной, но
доступной для использования лишь вне подземелий, арен и т.д.
Судьба гильдейской валюты
Гильдейская валюта была изначально какой-то "неуклюжей"
идеей. В оригинале, на нее можно было бы открыть баннеры, питомцев,
маунтов и т.д. Все то, что мы сейчас получаем за репутацию и достижения.
Эта валюта также позволяла бы покупать некоторые предметы для крафта,
гильдейские фамильные предметы, которые бы возвращались в банк, если
персонаж покинул гильдию.
Где бы я действительно хотел увидеть
данную идею в действии, так это в гильдейских кораблях или домах.
Разрешите гильдиям зарабатывать валюту для того, чтобы улучшать дома или
боевые корабли. Золото довольно легко получить для гильдии, а просить у
согильдийцев пожертвования было бы неловко.
Разбираемся с гильдейской репутацией
Заменой
этой валюты стала гильдейская репутация. Мне кажется странным, что эту
репутацию нужно фармить в одиночку, по системе других фракций. Я это
понимаю так: убийство каких-то мобов в одиночку помогает гильдии. Из
этой системы могли сделать нечто большее. На данный же момент, я считаю,
упущена возможность награждать активных участников гильдии за ее
развитиие.
Перемешались достижения и прокачка
Когда
Катаклизм только появился, прокачка своей гильдии была отличной и новой
идеей. Согильдийцы с удовольствием помогали гильдии расти, за что их
поощряли полезными, скажем так, привилегиями. Открытие достижений для
покупки маунтов, петов и всего остального заставило гильдии сплотиться и
активно заниматься достижениями.
Включение в игру нового
метода в виде вкладывания времени в развитие гильдии было полезно для
всего игрового сообщества. Когда глава гильдии знает, насколько трудно
поднимать гильдию заново, он не будет торопиться с ее роспуском. Это
полезно как для игроков и гильдий, так и для самой игры.
Как бы
то ни было, все эти изменения не были на 100% позитивными. Новые гильдии
не могли набрать хороших игроков, т.к. они уже находились в прокаченных
гильдиях. Они не хотели переходить в новую гильдию из-за изобилия
улучшений качества жизни в старой.
Чтобы с этим бороться, я бы
хотел увидеть у новых гильдий набор улучшений с самого начала на
один-два месяца, чтобы они могли подняться с колен, и разница в качестве
жизни не ощущалась так остро. Конечно, они бы были слабее, чем у
прокаченных гильдий, и тем не менее.
Наконец-то, наконец-то - изменения в интерфейсе
Я
жаловался на этот интерфейс гильдии на протяжении, как минимум, 3-х
лет. До выхода Катаклизма, он не менялся с самого запуска игры в 2004-м
году. Новый интерфейс дал множество нововведений. Это очень порадовало
офицеров и глав гильдий, и я надеюсь, что такая тенденция продолжится и в
будущем.
Поиск Гильдий провалился
Как
и внутриигровой голосовой чат Blizzard, Поиск Гильдий тоже стал большим
провалом. Я не слышал ни об одной гильдии, которая бы успешно его
использовала. Я пытался предложить своей гильдии использовать эту
функцию, но ничего не получалось. Поиск Гильдий слишком ограничен в том
виде, каким мы видим его.
Я бы хотел увидеть больше
возможностей для поддерживания набора игроков в гильдии. Надеюсь,
однажды, вы сможете просто выбрать несколько предпочтений и найти
идеальную для вас гильдию, пока вы фармите свой дейлики.
В следующей части через несколько недель я перейду к серьезным изменениям для рейдовых гильдий Катаклизма.