Ультраксион, подобный скорее мерзостному сгустку темной энергии, нежели дракону, провел всю свою короткую жизнь, поглощая сущность захваченных драконов Пустоты. Он — единственный сумеречный дракон, когда-либо удостоившийся похвалы Смертокрыла, и его надменность уступает лишь мощи, бушующей в его теле энергии. Ультраксион, преданный своему хозяину, поклялся уничтожить Храм Драконьего Покоя.
Способности босса
Нестабильное чудовище — Растущая нестабильность Сумрака приводит к тому, что на шкуре Ультраксиона возникают вспышки сумеречной энергии. Эти вспышки наносят 1000000 ед. урона от темной магии раз в 6 сек.: урон равномерно распределяется в сумеречном мире в радиусе 30 м от цели. С каждой минутой, проводимой Ультраксионом в бою, интервал между вспышками сокращается на 1 сек. вплоть до 1 вспышки в секунду. Нестабильность так же не позволяет Ультраксиону уклоняться от атак и парировать их.
Сумеречный сдвиг — В начале боя Ультраксион затягивает всех противников за собой в сумеречный мир, где они могут ощутить на себе всю мощь его натиска. При затягивании в сумеречный мир игроки получают способность Героическая воля.
Героическая воля — Героическая воля дает заклинателю силы противостоять мощи Сумрака. Она выводит заклинателя из сумеречного мира на время до 5 сек, но при этом лишает возможности атаковать, применять заклинания или передвигаться.
Гаснущий свет — Ультраксион высасывает Свет из своей текущей цели и еще одного случайно выбранного игрока, затягивая их в Сумрак в течении 5-10 секунд. После окончания действия эффекта игроки, находящиеся в сумеречном мире, немедленно умирают. Игроки, находящиеся в обычном мире, при этом затягиваются в мир сумеречный и попадают под действие эффекта "Уход в Сумрак". В рейде для 25 игроков в героическом режиме Ультраксион высасывает Свет из шести случайно выбранных игроков.
Уход в Сумрак — Остаточные эффекты сумерек сбрасывают значение угрозы, накопленной игроками в бою с Ультраксионом. В героическом режиме угроза продолжает генерироваться, и персонажи получают на 100% больше физического урона в течении 5 сек.
Время Сумерек — На врагов Ультраксиона опускается Время Сумерек. Противники, попавшие в сумеречный мир, получают 300000 ед. урона от темной магии, которому невозможно сопротивляться. Игроки, находящиеся в обычном мире, сразу же затягиваются в мир сумеречный. Если Время Сумерек не поразило ни одного игрока, вся мощь удара придется по аспектам. Это разрушит защищающий аспектов щит, и всей жизни на Азероте придет конец. В рейде для 25 игроков в героическом режиме Время Сумерек должно поразить не менее пяти игроков, иначе вся мощь удара придется по аспектам.
Надвигающаяся тьма — Под воздействием Времени Сумерек сквозь тело жертвы текут мощные потоки сумеречной энергии, снижая устойчивость цели перед негативными эффектами Времени Сумерек. Если Время Сумерек нанесет игроку дополнительный урон, тот игрок мгновенно погибнет.
Сумеречная вспышка — Если в пределах досягаемости его когтей не обнаруживается ни одной цели, Ультраксион выдыхает массивный сгусток энергии сумрака. Этот сгусток наносит всем игрокам 75000 ед. урона от темной магии, которому невозможно сопротивляться. При этом получаемый жертвами магический урон вырастает на 50% на последующие 6 сек. Эффект суммируется.
Извержение Сумрака — Спустя 6 минут нестабильность Ультраксиона достигает предела и находит выход в грандиозном взрыве, уничтожающем всех врагов, находящихся рядом, вместе с самим Ультраксионом. Если во время боя щиты, защищающие аспектов, по какой-то причине упадут, Ультраксион немедленно вызовет извержение Сумрака.
Способности Аспектов
Аспекты помогают игрокам в сражении с Ультраксионом.
Алекстраза
Дар жизни — Алекстраза создает кристалл чистой энергии жизни. Активация кристалла дарует одному лекарю сущность самой жизни, что повышает эффективность производимого им исцеления на 100% до конца боя. Кристалл имеет лишь один заряд. На одного игрока в каждый конкретный момент может действовать лишь один из положительных эффектов, даруемых Алекстразой, Изерой или Калесгосом. В рейде для 25 игроков Алекстраза создает два кристалла.
Изера
Сущность снов — Изера создает кристалл энергии сна. Активация кристалла дарует одному из лекарей сущность снов, после чего все осуществляемое им лечение дублируется, разделяясь поровну между всеми дружественными целями в радиусе 50 м. Эффект действует до конца боя. Кристалл имеет лишь один заряд. На одного игрока в каждый конкретный момент может действовать лишь один из положительных эффектов, даруемых Алекстразой, Изерой или Калесгосом. В рейде для 25 игроков Изера создает два кристалла.
Калесгос
Магический источник — Калесгос создает кристалл концентрированной тайной энергии. Активация кристалла дарует одному лекарю сущность магии, снижая стоимость всех заклинаний на 75% и увеличивая скорость их применения на 100% до конца боя. Кристалл имеет лишь один заряд. На одного игрока в каждый конкретный момент может действовать лишь один из положительных эффектов, даруемых Алекстразой, Изерой или Калесгосом. В рейде для 25 игроков Калесгос создает два кристалла.
Ноздорму
Виток времени — Ноздорму заключает всех игроков в конечный виток времени. Любая атака, которая в ином случае была бы для игрока смертельной, под воздействием этого эффекта поднимет уровень его здоровья до 100% от максимального и завершит виток времени.
Тралл
Последний защитник Азерота — Тралл, Хранитель Земли Азерота, дарует всем танкам великую мощь древних камней мира. Это благословение снижает время восстановления всех защитных способностей на 50% и увеличивает длительность их действия на 100%.
Отличия от нормала
Героический режим Ультраксиона не сильно отличается от нормала. Пожалуй, самое существенное отличие — это гораздо более высокие требования к DPS. Ну а помимо этого в бою вы заметите следующие отличия:
Гаснущий свет теперь вешается на большее количество игроков. В 10ке героике дебафф получает танк и еще 2 игрока, а в 25ке — танк и еще шесть игроков.
В течении 5 секунд после спадения Гаснущего света игрок получает на 100% больше физического урона (взамен эффекта, отключающего генерацию аггро).
Время Сумерек теперь должно ударить минимум 2 игрока в 10ке, и минимум 5 игроков в 25ке.
Если вы находитесь в Сумеречном Измерении во время каста Времени Сумерек, то на вас накладывается двухминутный дебафф Надвигающаяся тьма, убивающий вас, если вы второй раз получите урон от Времени Сумерек.
Ну и, само собой, босс растолстел, его атаки в ближнем бою стали бить больнее, и урон от Нестабильного чудовища так же существенно вырос.
Стратегия
Стратегия на Ультраксиона в героике такая же, как и для нормала. Единственное отличие заключается в том, что вам нужно будет построить ротацию из игроков, выживающих по очереди под Временем Сумерек. Ну и, возможно, вам придется использовать меньше хилеров, чтобы уложиться в таймер берсерка.
Выживание под Временем Сумерек
Как мы уже сказали, каждый раз, когда игрок получает урон от Времени Сумерек, на него вешается Надвигающаяся тьма. Этот дебафф не позволяет получать урон от Времени Сумерек на протяжении следующих двух минут. Поэтому вам нужно будет поделить рейд на три группы, которые будут по очереди получать урон.
В 10ке это три группы по 2 игрока — итого 6 человек.
В 25ке это три группы по 5 игроков — итого 15 человек.
Впрочем, это касается только РЛа. С точки зрения обычного игрока процесс выживания под Временем Сумерек по сравнению с нормалом не изменился.
Важно помнить о том, что Надвигающаяся тьма накладывается на вас только в том случае, если вы получили урон от Времени Сумерек. А следовательно, если вам удалось избежать получения урона, то дебафф вы не получите, и сможете второй раз остаться на Время Сумерек в сумеречном измерении. Это немного развязывает вам руки при формировании групп. Следующие классы могут избежать дебаффа:
Поскольку в героике танки не теряют аггро, то их тоже можно засунуть в поглощающие Время Сумерек группы. Перед началом каста не забудьте развесить на остающихся в сумеречном измерении игроков щиты, а сами игроки должны прожать свои защитные кулдауны.
Таймер берсерка
Ставшая родной для всех "рубрика" тактик на героики — куда же без нее. Только в случае с Ультраксионом таймер берсерка — это, пожалуй, единственная проблема. Когда вы разберетесь с ротациями, то вайпы начнутся непосредственно на нескольких процентах хп боса.
Да, сейчас уже включен небольшой нерф боссов, что должно помочь с таймером берсерка, но чем черт не шутит. Если вы испытываете подобные проблемы, то первое, что стоит сделать — снизить количество хилеров до минимума. В 10ке можно обойтись двумя хилерами, а в 25ке — пятью. Кроме того, в начале боя, пока урон небольшой, хилеры тоже должны помогать дамажить Ультраксиона. Особенно полезны с этой точки зрения дисциплин-присты.
На последних секундах боя не забудьте построить ротацию из рейдовых кулдаунов, так как урон по рейду будет по истине огромен.
В целом, если ни один из перечисленных способов не помогает — продолжайте фармить предыдущих боссов, постепенно более лучше одеваться, и, рано или поздно, но у вас все получится!