Существует широко распространенное мнение о том, что системы поиска
групп и рейдов сделали PvE слишком обезличенным. Игрок встает в очередь и
попадает в группу с совершенно незнакомыми людьми, до которых ему нет
никакого дела. Это накладывает определенный отпечаток на геймплей -
когда не нужно заботиться о том, какую память ты о себе оставишь,
кое-кто (много кто) начинает вести себя из рук вон. Ну что я
рассказываю, все это и так прекрасно знают.
Есть и еще одна проблема,
которая непосредственно касается уже Близзард. Игроки в World of
Warcraft, как и в любой другой MMORPG, очень сильно завязаны на своих
друзей. За друзьями в игру приходят, ради друзей в игре остаются, даже
если вроде бы уже и надоело. Если игроки знакомятся друг с другом,
создают гильдии и так далее - для Близзард это прямая прибыль. К
сожалению (для разработчиков) системы LFG и LFR хотя и очень удобны сами
по себе, в этом аспекте действуют негативно.
Это иллюстрирует блю
пост, в котором демонстрируется желание сделать так, чтобы и овцы были
сыты, и волки целы. И не демонстрируется способа, которым можно было бы
этого достичь.
Цитата сотрудников Близзард
Сохранить общность комьюнити и одновременно удовлетворить потребности
этого самого комьюнити - очень сложная задача. Мы искренне уверены в
том, что сохранение чувства того, что ты принадлежишь комьюнити, очень
важно для здорового климата в игре - в долгосрочной перспективе. Однако,
мы не думаем что должны воспитывать это общество, заставляя игроков
спамить в чаты в посках группы. Системы LFG и LFR позволили гораздо
большему количеству игроков регулярно попадать в подземелья и рейды, и
мы вряд ли когда-нибудь вернемся в мир, где этих систем нет.
Штука
в том, чтобы сохранить принадлежность игроков их обществу, несмотря на
наличие механизмов, которые помещают игроков в группы с незнакомцами,
которых они скорее всего больше никогда в жизни не увидят. Мы верим в
то, что игроки получают больше удовольствия и задерживаются в игре
дольше, если они играют со своими друзьями. Системы поиска группы - это
замена на тот случай, когда у вас недостаточно друзей (может быть,
недостаточно онлайн в данный момент), чтобы отправиться покорять
контент. Мы не пытаемся превратить Варкрафт в игру одиночек. Упомянутые
механизмы - всего лишь способ упростить координацию людей,
заинтересованных в освоении контента.